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交互设计
交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。
墨记
初学者必读 如何挑选最适合你的笔记本
如果你正准备选购一部笔记本电脑,那么首先要确定下来你的预算。目前的笔记本大致可以分为三个档次,一是3999元以内的入门级产品,二是4000~6999元的中端主力,三是7000元以上的高端机型。对于预算有限的消费者来说,三千多元的笔记本已经可以满足日常应用了,看高清视频、玩一些大众化的...
新媒体课程工场第三课——竞品分析之馒头商学院
本文作者:新媒体课程工场springna一、馒头商学院简介馒头商学院是一家主打商学领域的在线教育服务平台,隶属于北京麦拓教育科技有限公司。馒头商学院是国内典型的互联网从业者在线学习社群,其汇集了众多优秀互联网公司的产品、...
逝去的2015,进击的Material Design
在2014年的六月,谷歌的I/O开发者大会上,MaterialDesign被介绍。这种全新的革命性的设计语言也被称为“量子纸”(原文:QuantumPaper)。这种新设计充满了大量的活泼的,生动的用户界面,很快被谷歌运用到他们所有平台的产品。根据谷歌的设计主管,MatiasDuarte所说,...
小细节,大设计--文案得说人话啊
哔哩哔哩视频客户端(Android)提示你是否开始从上次播放到的内容处开始播放,用的文案是“记忆您……”,看到这个文案我还真是愣住了,请问这是说的是方言吗?规规矩矩地说:“您上次播放到45:34|跳转播放”不行吗?我们常说在软件中不要用奇奇怪怪的只有程序员才会知道的术语,要站在用户的角度上,使用正常...
合格设计师绝不能犯的10大错误
在设计过程中,我们都会犯错误,有些我们可以归结为设计草率或者太年轻,有些错误你想把他永远藏起来。有一个好消息是其实你完全可以避免这些错误,坏消息是每一个设计师在他的设计生涯中这些错误至少都犯过一回。避免这些设计上的错误最关键的部分就是要知道这些错误是什么,从而你能感觉自己要犯这些错误,立马意识到这是...
如果古代有杂志,那么封面大概是这样的
“如果古代有杂志”那么封面应该是这样的每个朝代,都有八卦的人。如果古代有杂志,那封面会是怎样的一种景象呢?◆◆◆周朝娱乐西施与范蠡凄美动人的爱情故事也被搬上了八卦杂志,还取了个标题党:性感尤物西施与经纪人范蠡自造绯闻抬身价。秦朝生活秦朝令人发指的“焚书坑儒”事件有了最新进展,生还者向记...
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文章
交互设计的5大支柱
就像在《交互设计最佳实践:卷1》中描述的那样,交互设计需要掌握用户体验的多个学科——这是有意义的,因为使一个由对象组成的系统用起来令人感觉友好,可学习并且有用,这是很不容易。让我们首先来定义交互设计,分解核心原则,然后解释如何通过五个步骤来更好地进行交互设计。文/IrioLee(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/564e993c1694著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
【设计谈】字体与排版
无论你是做网页还是App设计,文字内容总是能占到整个版面将近80%的区域。因此理解字体与排版对UI设计师来说非常关键。你需要始终把内容的可读性放在首位去考虑和权衡你对字体与排版的选择。
交互设计的七大定律
交互设计是一种目标导向设计,所有的工作内容都是在围绕着用户行为去设计的,交互设计师通过设计用户的行为,让用户更方便更有效率的去完成产品业务目标,获得愉快的用户体验。作为交互设计...
“我如何将Material Design带入实际产品中”
最近,与上海的“谷歌开发者社区”(GDG)一起策划并与大家进行了一期关于MaterialDesign的话题分享会。这几天我抽空将当天分享的PPT内容再精简整理了一下,并在关键页面配上了对应的文字说明,便于分享给没有来得及到场及更多的朋友。(如图片显示不清晰,请点击大图查看)我问过很多人这个问题:在进行App设计时,有没有什么规范参考标准,还是自己想象一个出来?
产品经理的UX——移动端的输入操作设计
UX是Userexperience的缩写,指用户体验,UX设计指以用户体验为中心的设计。UXPlanet(uxplanet.org)上面讨论很多关于移动设计里做好UX的技巧,很多观点都非常具有指导意义。一.用户的输入在移动端的UX设计有很多挑战,你需要在一个什么有限的屏幕大小下去处理各种输入。因此在设计的时候要能够让用户可以通过非常简单直观的方式去完...
[MUX翻译]如何设计让用户成瘾的体验
[MUX翻译]如何设计让用户成瘾的体验MUX翻译小组|2016年2月29日|交互,博文,推荐博文Apple、Facebook、Twitter、Google、Pinterest…这些公司有一个共同点——它们为用户创造了习惯,用户每天都习惯性地使用这些产品,它们是那么吸引人,甚至让人无法想象这些产品问世前的生活。然而,创造用户习...
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