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产品 需求分析
用户体验
用户体验,(英语:User Experience,简称UX),是涉及到一个人使用一个特定产品或系统或服务的有关行为、态度、与情绪。用户体验,包括实际、体验、情感、有意义、有价值的人机交流、和产品所有权方面的问题。此外,它包括系统方面,例如实用、易用性、和效率。
墨记
让消费者心动的虚拟现实产品,应该怎样?
首先大家可以去想像这样一个场景,时间肯定是未来的某一天,那是一个与今天完全不同的世界。早晨醒来的时候你从床头摸过一幅眼镜,戴在头上之后,在你身前的空间里立刻出现了一些光幕,上面显示了你当天的工作行程和每日天气,你还可以浏览当前实时的热门新闻资讯。这一切都以光幕的形式叠加在你眼前的现实场景中,你只需要...
最好的产品体验报告的思路应该是这样的
最好的产品体验报告的思路应该是这样的在上一篇文章中,我们已经谈到了在规划产品体验报告的思路框架之前,需要做哪些准备工作,那么在这一部分,我们将进入主题:我们该如何规划产品体验报告的写作思路框架。下面是我的一个思路:(一)产品概述(1)体验环境对于app来说,无非就是体验产品所用的机型,系统,然后ap...
聊聊星巴克“贩卖音乐”的“跨界”逻辑
星巴克,装逼圣地的名头远超过他本应该是个喝咖啡的地方,即使星巴克没有在这个效应上推波助澜,应该也是乐见其成,谁让咱国人就有这样的癖好呢,粘这种东西黏糊着呢:说好听点叫消费理念,品牌诉求,说不好听就是盲目虚荣。不过,这也倒不妨碍星巴克一再强调它所选用的咖啡豆的纯正,也不妨碍其对于自己独特的烘培方式倍感...
老而弥坚,QQ空间的十年社交路
自2005年6月6日上线至今,QQ空间不知不觉间已经走过了十年,QQ空间的这十年也正好是中国社交网络的十年。社交网络的这十年发展中,热门产品层出不穷,从博客、微博、人人网、开心网、陌陌到微信等,市场不断追捧着一个又一个热点,却险少有人去关注和报导QQ空间,在社交产品火爆的背后,QQ空间似乎被人们给遗...
星巴克V3.0 app里的“惊喜功能”
我在之前的KANO模型中,提到了功能需求的三种形态,分别是-必须具备的需求Mustbe(电脑具备键盘)-期望的需求Moreisbetter(电脑拥有USB3.0接口)-超出预期的Delighters(电脑拥有极高清显示屏)其中,如果产品拥有了Delighters功...
产品学习笔记7—MVP产品理念
做互联网产品,有一个很重要的特点,那就是快速变化。每天,甚至每个小时,市场和用户都在发生着快速的变化。对于互联网产品设计者来说,如何保持对变化的快速响应和应对成为了产品在市场上能否取得一席之地的关键标准。如果在传统IT时代,计算机软件产品的设计和研发是一套完整且冗长的流程,从需求分析开始,到软件设计...
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站点
入手网
入手网,发现新产品,分享值得入手的产品
Product Hunt
ProductHunt是一个供用户分享和发现产品的网站。网站于2013年由瑞安·胡佛(RyanHoover)创立,之后加入了YCombinator。用户可以以每天线性格式发送不同产品帖子到该网站上,网站亦有类似HackerNews或Reddit的留言系统。在一天中获取最高票的产品在当天的列表中排序最高。产品分成三个种类:科技(网络应用程序、移动应用程序、硬件产品等)、游戏(电脑、网上、流动)和书籍。
Craigslist
一个美国著名分类信息网站,也被称为58同城的美国鼻祖。它是美国最火的。该网站上没有图片,只有密密麻麻的文字,标着各种生活信息,是个巨大无比的网上分类广告加BBS的组合。Craigslist 虽然看上去颇为乏味,可是却是美国人最喜欢的网站之一。有人在这里卖掉自己的旧车,有人在这里租到中意的房子,有人在这里找到工作,还有人在这里找到女朋友。至今,Craigslist上没有任何形式的收费信息,网站所有的收入来源,都来自于旧金山、纽约和洛杉矶三个城市的招聘信息。
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文章
用户体验设计的6点真知灼见
在Dom&Tom公司,我们研发移动应用和在线平台已经有五年多的经验了。我们也和一些非常牛逼的公司有过合作,比如:通用电气,赫斯特集团,Priceline公司等等。经历了300多个项目后,我们学到了很多经验教训。现在我要为大家分享在这个过程当中得到的6个重要的见解,帮助大家把用户体验设计提升到一个新的水平。1、把你的设计想法告诉大家在UX设计的...
社区产品设计心得
今天我们来聊聊设计社区产品的一些知识,也是本人十分感兴趣的领域。首页,我们将社交分为熟人社交.明星社交.内容型社交即社区。它们的特性以及运作模式各不相同,切忌混淆。熟人社交:顾名思义就是熟人之间社交,目前国内做的好的有大家耳熟能详的qq.微信,特别是抢占移动端的微信,大杀四方。做这类产品初期聚焦于抢占市场份额,通过出色的构建互动方式让用户ugc,中期不断丰富内容。另一方面,通过...
打造价值创新的极致体验
每一个创新的方案不可复制,虽然我们都非常希望能提供一个简单易行的创新秘方,以保证每个项目都能成功,但是创新的稀缺性,恰恰决定了每一个成功的创新都是方案都是不可复制的,但其中的很多成功创新的案例中的基本规律和方法是可以借鉴的。在错综变化的商业环境...
体验不是一切
今天大家坐在这里说明你们对这个话题有兴趣,不是来打个酱油凑个热闹的。所以今天我就从大家的视角,谈谈作为设计团队的一员、体验团队的一员怎么来看设计管理。从这个角度,大家首先应该思考一下你的职业目标是什么?作为设计师除了喜欢做设计,或者你是因为一些其他的原因进到了设计这个行当。不论如何,你现在是在设计这条道路上,对于未来的思考是什么,你有什么样的目标?可能...
用户体验设计是什么东西?
一、什么是用户体验设计(UXD)用户体验设计是指用于交互体验设计中的一系列方法,它鼓励设计师提高用户体验质量,方法背后的逻辑就是简单易行。它是一种基本的,以用户为中心(UCD)的设计方法,它从用户语境的视角考虑用户的体验。这种方法的特点是通过观察用户体验是什么,而不是问用户要什么,以专业的知识和技术找到改进设计的方法。许多人都听过亨利福特的故事,用户只想要更快的马,而他发明...
当我们谈论用户体验时我们在谈论什么?(上篇)
所谓用户体验,指的是目标用户在使用产品、系统或服务时的综合主观感受,整个过程是理性和感性并存的。这里有两个重点。一是目标用户,二是纯主观感受。谁是目标用户?用户不等于客户,客户需求也不等于用户需求特别是对于一个乙方公司来说,我们获取的产品需求直接来自于客户(甲方)。有的客户会说我们要开发一个网站或者APP,要有什么功能,界面要什么风格。然后我们就根据客户说的去实现。客户的关注点是网站的功能和外观,而这些就是产品目标用户的实际需求吗?
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