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产品 需求分析
用户体验
用户体验,(英语:User Experience,简称UX),是涉及到一个人使用一个特定产品或系统或服务的有关行为、态度、与情绪。用户体验,包括实际、体验、情感、有意义、有价值的人机交流、和产品所有权方面的问题。此外,它包括系统方面,例如实用、易用性、和效率。
墨记
谷歌公司十大理念,产品经理必读。
我们首次拟就这“十大信条”还是在Google刚刚成立没几年的时候。此后,我们时常重新审视这份清单,看看它是否依然适用。我们希望这些信条永不过时,而您也可以监督我们是否遵守了这些信条。以用户为中心,其他一切自然水到渠成。自创建伊始,Google就一直以提供最佳用户体验为宗旨。无论是设计全新的网络浏览器...
真实的知识积累与虚无的产品方法论
就像我们看到的那样,即使某个人或是团队听了多么高大上的演讲、培训或是分析等,这也未必能证明做好一个项目,这真的是一种综合因素。换个角度去看,行业内多数理论派人士的背后本身就没有真正成熟的项目去支撑,这和诺贝尔经济学家去搞实体经济,没有太大的成效结论是一致的,并不是说他们本身不厉害,而是这种现成的方法...
几个针对残疾人的设计
1,VoiceOverVoiceOver是苹果公司推出的语音辅助程序,最早应用于iPod播放器,现在在iPhone,iPad,Mac电脑中也可以使用。这个功能可以使视障人士更易于轻松使用苹果设备。用户可以通过开启功能使程序朗读所有可以看到的文字,只需触摸文字即可选中使程序朗读,并通过双击进入文字的连...
盘点移动端设备区别于PC端的10点特性
众所周知,当今时代已经是移动互联网时代。相比以前大家热衷于在电脑上浏览网页、玩游戏的情形,现在大家都喜欢通过移动手机去满足个人方方面面的需求,无论是购物、吃饭、求职、阅读、聊天、游戏等等。也就是说,在日常的生活中,移动已经成为主流,甚至变成了我们身体延伸的一部分,很多人都不敢想象如果没有手机,我们的...
我的产品经理书单
这篇文章主要提到了我先后阅读过的一些书籍,可能还包括我准备阅读的一些书籍。书的种类会比较多,建议选择性地阅读而非一股脑全部看完;推荐不同类型的书都挑着翻一翻。需要指出,这并不是一个产品的必读书单,只是一些不同领域的推荐阅读书籍——个人书单总结。这篇写到最后发现写偏了,不能算是产品经理的推荐书单,最多...
PM养成记-产品的生命力
到目前为止,今年市场上还没有哪一款产品留下过广泛的群众印象,对产品人来说,是小伤感的一件事,同行产出乏力,大家都没得成果可交流学习。小咖秀勉强算一个「准现象级」产品,然而「审美疲劳」带来后继乏力是这类产品的通病。已经有很多行家分析过现象级产品为什么不能持续,各方面因素都能总结出个123来。在我个人看...
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站点
Product Hunt
ProductHunt是一个供用户分享和发现产品的网站。网站于2013年由瑞安·胡佛(RyanHoover)创立,之后加入了YCombinator。用户可以以每天线性格式发送不同产品帖子到该网站上,网站亦有类似HackerNews或Reddit的留言系统。在一天中获取最高票的产品在当天的列表中排序最高。产品分成三个种类:科技(网络应用程序、移动应用程序、硬件产品等)、游戏(电脑、网上、流动)和书籍。
入手网
入手网,发现新产品,分享值得入手的产品
阿里巴巴国际UED团队
我们,一群UEDers,来自阿里巴巴国际UED团队。在移动设备早已不局限于打电话、发短信和换壳的今天,移动网站和应用铺天盖地,层出不穷;我们的每一次思索和设计,争论和坚持,都为追寻一个目的:在更新的屏幕里创造出更好的产品和更优的体验。
【最美应用】 - iPhone 一起发现好用、好看、好玩的应用
最美应用致力于帮助用户发掘最优质的iPhone和安卓应用,功能要好用,界面要好看,让精美的应用在您的手机里灼灼发光^_^。
WikiHow
wikiHow是一个基于wiki的社区,网站有一个关于“怎么做”文章的外延数据库。网站的所有内容的授权方式遵守知识共享(署名-非商业性使用-相同方式共享),网站使用一个经过修改的MediaWiki1.12版本。网站开始是作为已存在的eHow网站的一个扩展,如今已拥有56,000篇“怎么做”的文章。wikiHow致力于创建世界上最大的和顶级的“怎么做”指南。
e-Books
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文章
用户体验设计的6点真知灼见
在Dom&Tom公司,我们研发移动应用和在线平台已经有五年多的经验了。我们也和一些非常牛逼的公司有过合作,比如:通用电气,赫斯特集团,Priceline公司等等。经历了300多个项目后,我们学到了很多经验教训。现在我要为大家分享在这个过程当中得到的6个重要的见解,帮助大家把用户体验设计提升到一个新的水平。1、把你的设计想法告诉大家在UX设计的...
用户体验设计是什么东西?
一、什么是用户体验设计(UXD)用户体验设计是指用于交互体验设计中的一系列方法,它鼓励设计师提高用户体验质量,方法背后的逻辑就是简单易行。它是一种基本的,以用户为中心(UCD)的设计方法,它从用户语境的视角考虑用户的体验。这种方法的特点是通过观察用户体验是什么,而不是问用户要什么,以专业的知识和技术找到改进设计的方法。许多人都听过亨利福特的故事,用户只想要更快的马,而他发明...
当我们谈论用户体验时我们在谈论什么?(上篇)
所谓用户体验,指的是目标用户在使用产品、系统或服务时的综合主观感受,整个过程是理性和感性并存的。这里有两个重点。一是目标用户,二是纯主观感受。谁是目标用户?用户不等于客户,客户需求也不等于用户需求特别是对于一个乙方公司来说,我们获取的产品需求直接来自于客户(甲方)。有的客户会说我们要开发一个网站或者APP,要有什么功能,界面要什么风格。然后我们就根据客户说的去实现。客户的关注点是网站的功能和外观,而这些就是产品目标用户的实际需求吗?
用户体验设计中的分步导航
设计大型电商网站或者复杂的在线服务时,你很可能需要设计一套系统,来梳理顺序与结构。把它设计得简单直观,让用户顺利通过,是提升转化率的关键。沿途所有的挫败都可能导致他们离开,去选择其他的产品。易用的分步流程有助于用户避免挫败,成功地完成主要任务。本文中,我们来了解分步导航的各种形式,看如何使用它们。
社区产品设计心得
今天我们来聊聊设计社区产品的一些知识,也是本人十分感兴趣的领域。首页,我们将社交分为熟人社交.明星社交.内容型社交即社区。它们的特性以及运作模式各不相同,切忌混淆。熟人社交:顾名思义就是熟人之间社交,目前国内做的好的有大家耳熟能详的qq.微信,特别是抢占移动端的微信,大杀四方。做这类产品初期聚焦于抢占市场份额,通过出色的构建互动方式让用户ugc,中期不断丰富内容。另一方面,通过...
打造价值创新的极致体验
每一个创新的方案不可复制,虽然我们都非常希望能提供一个简单易行的创新秘方,以保证每个项目都能成功,但是创新的稀缺性,恰恰决定了每一个成功的创新都是方案都是不可复制的,但其中的很多成功创新的案例中的基本规律和方法是可以借鉴的。在错综变化的商业环境...
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