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13小时前 水坊
优秀的团队管理涉及多方面的考核要素,需要管理者细心挖掘改进。
如今,所有的企业都面临着“适应性挑战”。所谓适应性挑战,是指很难找到答案的系统性问题。社会、市场、客户、竞争以及技术在全球范围的变化,迫使组织明晰价值观、开发新战略,并学习新的运营方法。在实现变革的过程中,领导者最艰难的任务通常就是动员组织上下完成适应性工作。然而,与“适应性挑战”相关的工作,对于每个人来说都很艰难。领导者在行动时需要违反直觉,他们不是要提供答案,...
来自资源集 团队管理的经验案例总结
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16小时前 Axledt
我们整天都在说用户体验,设计师要站在用户的角度思考问题,帮助用户解决问题,优化产品操作流程及视觉层级的排布,作为设计师我们这么做的目的到底是什么,我们为什么要为了一个体验细节和产品去讨论,去争执.因为我们是商业设计师,商业设计师要站在公司的角度去思考问题,我们通过用户体验优化主要解决两个问题,一个是商机,一个是品牌.怎么样通过设计让用户行为路径变短变效率,...
来自资源集 用户体验那些事
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17小时前 陨宁
2B产品的获客方法,在统筹规划的同时也需要细节性的产品运营。
作者/运营社@刘禹岑编辑/运营社@展文最近企业级市场上也是各种融资信息不断,比如美亚商旅获1.2亿元融资、斗象科技获7000万元B轮融资。今天运营研究社想和大家分享运营社@刘禹岑同学在做了3年2B产品运营后总结的8条获客方法,以及告诉你在运营2B产品时都有哪些事...
来自资源集 运营知识的体系建立
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18小时前 Coral
商业产品的品牌设计思路,值得产品经理、设计师参考。
“商业产品较易给用户产生一种“单纯、冰冷的工具”感,需要使用户与产品拉近距离;同时,考虑如何使用户在操作过程中保证品牌植入的浑然一体,得到沉浸式体验。本文以阿里妈妈APP为例,为您讲解如何在商业产品中植入品牌概念和元素。”设计推导与过程品牌植入app开展前的思考商业产品较易给...
来自资源集 产品规划的思路方法总结
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21小时前 Shielr
游戏引擎的设计思路
在这次分享中,我着重对比了个人相对有所了解的五款商业引擎,分别是Unity、Unreal、CryEngine、Gamebryo和Torque。而下面划掉的开源引擎OGRE/Irrlicht/cocos2d-x性质不同,放在一起对比并不公平,所以排除在这一回讨论的范围以外。前几个(Unity、Unreal、CryEngine)比较知名,就不多做介绍了。这里简单介绍一下Gamebryo和Torque。
来自资源集 游戏类产品设计思路
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22小时前 艾利
从产品的直观体验区进行方案的调整,是很有效的方式。
马斯洛理论把需求分成生理需求(Physiologicalneeds)、安全需求(Safetyneeds)、爱和归属感(Loveandbelonging)、尊重(Esteem)和自我实现(Self-actualization)。图1马洛斯需求层次1如图1,五种需求层次从下到上呈现金字塔状,马洛斯理论原则上是某一层次需求得到了满足,就会向更...
来自资源集 产品迭代的思路分析
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01月19日 17:51 安夜
比较完整的用户分析流程,值得收藏。
经常会有人问到“如何做一款好的产品?”这个问题太过宽泛,产品的定位、市场、理念等众多要素都是一个好的产品所必须具备的。想要在很短的时间内把这件事说明白,说透彻,说得让人信服非常困难。我们今天的分享将从一个非常简单和基础的角度切入,从金字塔的底层出发,探究做出一款好的产品,我们需要掌握哪些技巧。我们先来看看产品设计的最基础理论:“产品方法论”...
来自资源集 设计师如何决策
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01月19日 16:15 meng_ty
运营的过程其实就是不断理解产品模式,用户诉求,传播有价值的服务。
我第一次创业的时候,没有所谓的互联网运营和产品经理的概念,什么都做:策划、商务、运营、研发,自己写代码,我没有学过这个专业,只是喜欢。到腾讯这个平台后发现不一样了,身边的人都非常优秀,我接触到商业化理论的培训,它让我以前积累的杂乱知识开始条理化。进入腾讯后,你会发现书里的知识脉络比你以前做得事情更加关键。
来自资源集 产品运营一线经验总结
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01月19日 15:24 linkly
共情、定义、头脑风暴、原型制作、测试,五大要素共同构成完整的产品方案。
你有没有想过,要是有一个方程式来帮助创造创新产品、体验或服务就好了?我说的可不是逐步的进步,而是突变的革新。作为Adobe的体验设计师,我在过去的研究和工作经验里发现,所有创新的本质其实在于「人」。所以我想把我的经验这些分享给你。希望你能带着一种开放的心态去学习。这个方法是由IDEO公司发明、并在大名鼎鼎的D.School(也就是斯坦福设计学院)教授的。它包含了大量的合作与频繁的迭代。总共包含五个非常清晰的步骤:共情(Empathize)定义(define),出方案/头脑风暴(Ideate),原型制作(prototype),和测试(Test)。
来自资源集 用户体验设计的规范与经验总结
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01月19日 14:30 Zedfire
简单商业模式的构建:为谁服务、用什么产品服务、解决什么问题?
不聊产品?谈不上你懂战略!战略到底是什么?战略就是做实价值,提供解决方案的手段以前我一个老师对商业模式这么解释:“你为谁提供怎样产品/服务解决什么问题?获得利润!”这里涉及几个核心问题:为谁服务——目标人群?提供什么产品/服务?解决什么问题?就算是路边的小贩,上市的公司,无论...
来自资源集 产品营销的文章合集
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01月19日 13:31 艾瑞克
要想搞明白如今SaaS市场的竞争态势到底如何,不妨就这个数据自行考虑一下:未来几年全世界在公有云服务上的花费将以19.4%的CAGR(CAGR是CompoundAnnualGrowthRate的缩写,意为复合年均增长率,编者注)持续增长下去,在15年这个数字是700亿美元,而到2019年这个数字将高达1410亿美元。这些数字是国外权威数据分析公司在考察了许多新兴的SaaS垂直领域以及同一领域当中的许多竞争者后得出的,即便没那么精准,但体量不容小视。
来自资源集 市场营销和推广
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01月19日 10:30 橘子
讲的是结构化的设计思维,对于设计师来说很有借鉴意义。
【文章】 结构化设计思维
这期文章,我想引入一个知识点:结构化设计思维。这篇文章是在我拜读《结构思考力》这本书之后的想法,并结合自己的设计经验将一些在工作中用到的方法做一个系统的归类。很多同学在进行设计的时候往往知道设计方案却无法系统和结构化,这导致了当设计目标和场景变化的时候就无法将设计运用自如。比如针对目前公司的产品,你可能很快就能出几个设计方案,这时候让你换一个产品做设计,你会发现无从下手,好的方案更是偶然...
来自资源集 UI设计的基础知识
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01月19日 09:38 Elecite
如何产品模式成立的话,后期每一项的优化与运营策略都能从增长的角度去升级迭代。
题图:fromcavehominemuniuslibri.tumblr.com作者简介:张波,JollyChicVPofGrowth。中国科大计算机本科,后获美国莱斯大学计算机博士学位,曾先后担任过Google广告组和支付组的TechLead。JollyChic是浙江执御旗下的出海移动电商平台。仅3年的发展,已成为中东地区最大的移动电商,在中东部分国家已...
来自资源集 用户增长的经验总结
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01月19日 09:28 黄昏的猫
通过合理的提价来驱动业绩的增长。
对SaaS行业的创业公司而言,有两大因素会对其成功产生巨大影响:业务模型和产品定价。而产品定价,不同于公司的业务模型,可以更加灵活的做出改变——在一定程度上,提价就是实现营收增长最直接的手段。然而许多创业公司在定价上却总是太自如和随意,甚至在这方面缺乏原则,导致公司无故在营收上出现损失。
来自资源集 SaaS销售的干货总结
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01月18日 17:11 陨宁
环境、文化差异都会导致运营策略及数据的改变。
中国是微信大本营,除了中国,微信在海外的第一大用户来源——印度市场,有几个亿的用户。另外,东南亚市场是微信用户活跃度最高的大区块市场,还有澳洲、大洋洲也有我们用户的分布,欧洲大陆,比如西班牙、意大利、英国我们都做过微信的推广。2012到2014年期间我们在美国、巴西、墨西哥,甚至在非洲,南非、尼日利亚曾经做了一场很多国人甚至业内人都不知道的一场“世界大战”,取得一些小的成绩。
来自资源集 知名产品的运营案例汇总
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01月18日 14:56 Canghai
了解一些基本的开发趋势,能容易在项目实施中如鱼得水。
每到年底,人们总喜欢展望下一年,Web开发领域也不例外。在Web开发领域,技术革新的速度堪比光速,未来总是超乎我们的想象,我们只能尽自己所能做一些合理的预测。以下是我们需要关注的一些趋势:1.更加移动优先响应式设计显然是目前web开发领域的主要趋势之一,并且这一趋势还将持续一段时间。虽然现在的响应式设计大部分还是以PC版优先,然而,如果有一天我们把PC版放...
来自资源集 全栈工程师的成长之路
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01月18日 13:17 Facts
把最基本的事情做对,大道至简的思维意识。
我们习惯于认为所有的事情都同等重要。例如,所有的客户都同样重要,每一笔生意、每一件产品、每一份销售收入都很有价值,所有的公司职员几乎都无可替代。对我们而言所有的朋友都是有益的,我们也应当对所有的咨询或者来电一视同仁。所有的机会都大致同样宝贵,因此我们不应当放弃任何一个。我们习惯于认为投入与结果或产出之间是成比例的。但是,这种深入人心的“50/50谬论”却极不准...
来自资源集 产品经理的自我修养
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01月18日 11:34 仄平习
把公众号当作产品来看,去进行深度运营。
强互动重情感,网易游戏在微信号上的企业品牌形象,走得离玩家最近。如今,游戏公司在微信公众号上的运营,已经属于各家必备的有效手段,不论是聚集核心用户,主推官方内容,互动,还是即时的用户反馈,微信公众号都有它独特的优势。但是目前游戏公司主推的微信公众号,几乎全部都是游戏产品的公众号,回过头来看每个游戏公司的品牌公众号,...
来自资源集 公众号运营的方法
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01月18日 10:50 Defense
根据实际的需求与反馈快速构建模型,再反复测试,是一种比较良好的方式。
越来越多的团队开发最小可行性产品(MinimumViableProduct,简写MVP),快速推向市场试错。不过在快速的同时,忽略了试错的本质,最后沦为了快速开发的代名词:缺乏试错目标,MVP的没有上线标准,更有甚者推出MVP1.0,MVP2.0…我们容易把MVP等同于粗糙的版本,有些重要的细节被忽略了;把MVP推向市场后效果不佳,把问题归结到这个“产品”做...
来自资源集 精益产品的规划思路和方法总结
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01月18日 10:47 Jochy
大数据模型构建的用研究方法,值得借鉴。
Volume:数据容量大,从TB级别,跃升到PB级别。Variety:数据类型繁多,相对于以往便于存储的以文本为主的结构化数据,非结构化数据越来越多,包括网络日志、音频、视频、图片、地理位置信息等,这些多类型的数据对数据的处理能力提出了更高要求。Value:商业价值高,价值密度的高低与数据总量的大小成反比。以视频为例,一部1小时的视频,在连续不间断的监控中,有用数据可能仅有一二秒。如何...
来自资源集 用户研究的方法总结
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