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资源集 UI设计的案例、技巧总结
polite 李一天 10个月前创建 3天前更新 共76条资源
主要收集常用的一些UI设计技巧,来源不限,基本上是一线设计师所需。
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启动页改版前体验上的现状: 为什么要对启动页进行改版呢,我们来回顾下:天猫客户端启动后,首先会看到一张很有氛围的启动页,几秒钟后,又出现一张闪屏,上面有很多活动相关文案,紧接着可能会出现“超级品牌日”的首屏霸屏,然后才能进入到正常的首页。 其实刚才说到的每一张页面所想要表达的信息都是相互独立,互无关联的,给人一种信息断层的感觉。并且,用户需要接收2-3张页面的信息...
描述: 天猫启动页的设计,从设计目标出发。
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前几天团队里的沈博士分享了《当产品规则太复杂,可能就错了》。作为设计师来说尤其认同,通常设计师会遇到复杂的产品规则因为各种理由不能砍的情况。就好比给癌症晚期病人看病,明知道他会死,还得装着很专业的样子去诊断。设计过程也是异常痛苦。 好的产品和设计应该满足简单的呈现,清晰的表达。其实道理很简单,我们做的东西是给人用的。人是一个动物不是一台机器,人的认知和记忆能力是有限的。 举一...
描述: 好的产品和设计应该满足简单的呈现,清晰的表达。
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随着人工智能时代的到来,设计与人工智能的纠葛,艺术与科技的博弈,越来越频繁地现身热门话题榜。而在设计人工智能领域,阿里巴巴已经开始加速探索。 就像那句广为流传的“Talk is cheap, show me the code”,他们也真的在去年“双11”期间,show 出了 1.7 亿由阿里的设计人工智能产品“鲁班”设计的 banner(广告横幅)。所以,怀着对科技既畏又爱的心,我们找 “鲁班”的...
描述: 技术与设计的结合,合理利用资源。
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第一个品质我归结为好奇心。在我看来,这是个基础品质,不管是一个好的设计师还是好的创业者,都需要具备。它要求你跳出日常工作去看更多。不管是你没事在维基百科上闲逛、看各种各样的新知识,还是在路上看到一个人去想这个人是谁、他从哪里来、他要去哪里、他有怎样的一些故事...…我觉得保持对未知的好奇心,对要创造一个好产品、进而把这个产品发展成一家公司来说,是一个蛮基础的品质。
描述: 从解决问题的角度思考设计,而非从创意的角度去思考。
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BAC Studio是JDC下平台设计中心的原创品牌。秉承着对团队的热爱。我们成立了小分队完成这份给团队小伙伴的新年礼物。 LOGO诞生过程 下面先来分享一下品牌的诞生过程。在小分队集思广益。在名字上最终以“Base”“Basic”为方向进行设计。 在设计过程中觉得Basic意思上过于单薄。所以由Basic的意思发散,衍生出3个单词“Basic (基本)” “Accumulation(积累)...
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本文约2300个汉字,阅读时间大概6分钟,两首歌的时间。 大公司里有很多“小产品”,手机淘宝里的卡券包就是。卡券包是手机淘宝用户的权益仓库,存储着用户在平台内获取的众多权益,比如店铺优惠券、红包、会员卡等。 本文男主,在寸土寸金的“我的淘宝”有套刚需房 “小”是相对“大”而言的,手机淘宝是一艘流量航母,每天使用手机淘宝的用户数接近两亿。相比航母甲板上动则...
描述: 设计的过程也需思考用户行为的路径,能不能很方便的让用户认知去解决问题。
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当谈论到锻炼时,这个世界上有三类人: 每时每刻都在健身的健康达人; 那些一天中全部锻炼内容就是从前门走到车里,每天在沙发看电视的人们; 在这两者之间,想变的健康强壮但缺少一些动力去健身房的人(又称在屁股上踢一脚才行动的人)。 我,和我知道的大多数人一样,都是第三种类型的人。我们被称为是价值数十亿美元可穿戴健身追踪器市场的目标消费者。这些年,我已经尝试...
描述: 从角色分析到业务确定,可以说是循循渐进,设计的过程就是理解用户理解产品的过程。
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通俗而言,UI与UX的区别 最终的剧本草稿 检验我的测试 结论 [国外设计第166期] 真的……我没疯 首先讲一讲背景。这是在我们周会上发生的事情: “Andrew,我们做了几个很厉害的新功能,测试一下吧。” “好的,当然。” “嘿,你甚至会忍不住写篇文章来介绍的!” ...
描述: 很有意思的设计测试,设计方案的优化都是从用户行为中获取。
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从商业目标出发的产品设计 商业目标与产品面貌 打开一个电商应用的首页,我们随处可见复杂的界面布局,眼花缭乱的商品图和各式各样的广告文案,他们无时无刻争先恐后的想要抓住你的眼球。而当你打开一个聊天应用的首页,你看到的只有一个简单的聊天列表,他们只是静静地等待你作出选择。 从根本上来说,决定你在一个产品中看到什么取决于产品策略上希望你看到什么,也就是我们通常所说的商业目...
描述: 从商业目标推导设计目标,进行设计合理的展示与交互方案。
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一款能制造玩家高潮的游戏,往往都离不开这个设计。 本文由游手浩贤独家投稿,授权游戏葡萄发布。 前段时间去某厂面试,席间和两位Dalao对游当歌,谈笑风生。 我心想妥了,看来这offer拿定了! 真是“春风得意马蹄疾,跑得快亦可赛艇”啊!李白当年“轻舟已过万重山”不过如此。...
描述: 游戏设计需追求能产生良好体验的节奏。
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