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资源集 UI设计的基础知识
. 橘子 8个月前创建 5天前更新 共34条资源
主要收集关于UI设计的内容,偏向于基础的部分,感兴趣的可关注下。
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这期文章,我想引入一个知识点:结构化设计思维。这篇文章是在我拜读《结构思考力》这本书之后的想法,并结合自己的设计经验将一些在工作中用到的方法做一个系统的归类。 很多同学在进行设计的时候往往知道设计方案却无法系统和结构化,这导致了当设计目标和场景变化的时候就无法将设计运用自如。比如针对目前公司的产品,你可能很快就能出几个设计方案,这时候让你换一个产品做设计,你会发现无从下手,好的方案更是偶然...
描述: 讲的是结构化的设计思维,对于设计师来说很有借鉴意义。
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网页设计的世界总是在变化发展,没有什么趋势是亘古不变的。设计师总是想出一些独特的东西来保持行业新鲜。每年都会有一些新的流行趋势诞生,旧有的一些趋势逐渐消失或继续繁荣。因此,你必须要跟上设计变化的趋势,保证自己的竞争优势。 业界领袖已经预测了2017年UI和UX的一些流行趋势。2016年是网页设计伟大的一年,让我们来看看2017年有什么值得期待的流行趋势。 看看下面这张信息图表--20...
描述: 2017网页设计的趋势,设计师可参考学习下~
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按钮是一个交互设计中普通的常用元素。虽然按钮是一个非常简单的元素,而且在过去数十年对于它的设计也经历了多次变化,但是对于按钮的用户体验设计仍然是认知与清晰的问题。 在本文,我们将综述按钮设计上的风格演变,同时找出在创建一个极具效果的按钮(译者注:用户体验好的按钮)的过程中你应该遵守的最重要的最佳实践。 风格演变 三维按钮 早期以来,操作系统按钮依赖于浮雕和阴影将其从上下文环境...
描述: 关于设计风格演变的实践,很受用。
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前言 蒙版引导一直是一个十分热门的话题,对于很多用户来讲经常会不彻底阅读甚至快速关闭来结束引导,这样便起不到很好的教育作用。甚至还有“在界面上添加这些并不会让你的产品变得更易用”的说法(观点引自文章“Misused mobile UXpatterns”)。但我认为这种说法过于片面,对于一些流程复杂或者功能个性的产品应用,添加蒙版引导进行说明,是十分有必要的。 什么是...
描述: 蒙版设计的知识,对于引导、操作说明来说很有效果。
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一、问题君们 “为什么一定要用这个颜色?”、“这几个颜色有差别吗?为什么要设定这么多色值啊?”、“这个颜色只是你的个人感觉,每个人的感受都不一样,都因人而异的,我就觉得这个不太合适”... 在我们(视觉设计师)的日常工作中,是否时常会有这些问题围绕在我们身边?场景常是,问题袭来,我们欲言又止或者很难简单快速解释这些问题,继而要么是简单粗暴的说一个理由或给予许多空荡荡...
描述: 颜色的背后也代表一定的项目方向和用户感知,需要仔细琢磨。
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很多产品在出现结构问题的时候并不是人们所想象的那种严重错误。恰恰相反,从技术层面上,都是很简单甚至很微小的细节问题,之所以会出现这种情况,是开发者在细节上没有意识到客户的使用角度(或者说还是太过于站在自我对产品的认识上),有些产品甚至在设计上需要开发者拥有实际的相关生活经验,我向来不提倡闭门造车,特别是创业团队苦守寒窑,辛苦做出来的产品很可能仅仅只是自我的认知。本文内容属于产品设计当中的基础范畴。...
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—— 平面构成的表现形式 —— 对比构成 1、特征: 画面形态之间具有明显的差异性。 在设计中,对比大多表现在各种设计元素在形态、状态、材质、色彩及相互关系等方面的不同而形成的视觉差异。对比是特别重要的设计表现手段。 2、对比构成的形式: 大小对比:形态大小相同,给人温和感,大小不同,给人鲜明感。 明暗对比:也称黑白对比,明...
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曾看到网上一些帖子讨论UI设计师和平面设计师的差异,总结为思维方式的不同: UI设计师考虑用户习惯和易用体验,平面设计师专注于更具吸引力的信息传达。两者侧重不同但专业上有非常大的交集,信息传达的核心基础技能其实都是相通的。平面设计是如何表达一个事物,而UI设计是如何让用户更好使用一个事物,表达层面令人费解则卡在了使用的第一步。UI论坛有人吐槽:“不要用平面设计思维做UI”,然而许多UI...
描述: 看来扎实的平面设计基础也很重要啊,前几年的设计都在做规范、熟悉模式业务比较多。
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什么是⻛格? 最早的⻛格是在艺术品上形成的,它呈现出了具有代表性的特征,艺术家由于不同的生活经历、艺术素养、差异化审美,通过作品去表达自己的情感、反映社会环境...例如莫奈,在他的油画中运用对色彩、光影的理解,摆脱之前的写实主义画⻛,领导印象派的诞生,我认为⻛格,无法用一个简单的词汇去定义,举个例子,比如我感觉一个人很强势,这是通过他平常的做事方式,衣服的搭配,走路的姿态,说话的语气去塑造...
描述: 一般来说,风格在项目之初就建立好,中后期可以根据项目状况来调整。
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大多数设计行为是为了解决问题。怎么判断问题是否被解决了、解决得好不好?如果你的设计产生的影响是可被量化的,那么有一种相对客观的评价方式是:看数据。 怎样制订数据指标 如何有效利用数据验证设计,是一直以来困扰我的一个问题,我的主要疑惑在于: 在设计前,如何知道需要监测哪些数据来辅助验证设计效果? 到底怎样通过数据来判断一个设计是好是坏?
描述: 了解基本的数据因素,能进行更优的设计。
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