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资源集 团队管理的经验案例总结
水坊 水坊 17个月前创建 5天前更新 共45条资源
再伟大的项目也有由团队间的合作完成,在这个追求精益的时代,公司内部的建设更为重要。基于多年经验累积了一些关于团队建设的一些知识和资源,供大家相互学习。
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前言 产品在初创阶段的生活,项目管理在其中应该扮演什么样的角色,该起到什么什么样的作用,采用什么样的项目管理技术?是很多项目经理感兴趣的内容。本文笔者就带领大家解读在产品初创期,项目管理应该做些什么。 首先,我们看下产品初创阶段常有的几个特点: 开发过程中的需求往往变动较多。...
描述: 不断的量化拆分需求,达到良好的进度控制。
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我所在的公司仍然是一个创业团队,但UED部门已经初具规模,部门例会机制已逐步确立。我基本上每周都会安排周会,重点解决本周项目中遇到的问题,每个季度我也会召集大家开季度总结会,每个年度有年度总结会。季度和年度总结会就相对正式些,其形式和流程也更为规范和完善。 UED团队开总结会的目的不外乎有三点: 1.考核大家过去工作,分析设计效果和质量风险,收集团队和项目过程中遇到的问题,及时纠正和解决...
描述: 很有效的项目管理过程,值得设计团队借鉴。
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对于创业公司而言,上升期即运营到 12-24 个月时,通常容易出现一些问题。就像生死劫一样,走错一步就是万丈深渊,需要创始人加倍谨慎与小心。 随着你团队的不断壮大,新老员工交替时如何更好地协同与管理?当你的既有产品或服务已经足够完备时,如何突破市场瓶颈与创新?在这场激烈的厮杀中,如何保持子弹充足、头脑清醒?在同一跑道中,如何把握竞争优势与特殊时机? 今天的文章就从几个关键点出...
描述: 简单明了的执行任务与考量结果。
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最近,“大前端”这个词被频繁提及,很多团队也在重新思考“大前端团队”和“移动团队+前端团队”这两种模式的优劣。而在大家还在热火朝天地讨论概念的时候,饿了么大前端团队已经茁壮成长,有了很多先人一步的实践了。InfoQ 特别邀请了饿了么大前端部门负责人林建锋,请他结合饿了么大前端团队的实践,向大家分享如何落地和管理一个大前端团队。 前言 平时大家会叫我小鱼或 Sofish,尴尬的是只有屈...
描述: 饿了么技术团队管理的经验,流程化的协作和明确的目标是关键要素。
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小而美,原本出自于马云对淘宝的战略规划之 100 万个 100 万,即 100 万个年销售额 100 万的小而美店铺。它专指那些规模不大,但是具有独特价值的店铺,最早用于垂直 B2C 领域。马云曾预言“小而美”是未来电商的方向。 但现在,小而美也成了很多初创公司的理想和谈资,他们认为小可以节约成本和资源,美可以成就大家的追求和自由。他们为小而美带上了自由和小资的理想主义色彩。当然,国外...
描述: 打造精益的团队模式,是打造好产品的重要环节。
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Jacob Morgan,主讲嘉宾、畅销书作者,同时也是The Future Work Community组织的联合创始人、全球领先思考组织的创新委员会委员,专注于探索新的工作领域,在和Cisco的在线研讨会中分享了组织如何创造卓越的员工体验,那些促使人们想要在工作中主动表现的推动方式。 根据Morgan的说法,世界上的工作正面临着从“功能”角度的转变,即从“人们需要在工作中展现自我”,...
描述: 高速发展的企业会掩盖大多数问题,但员工的自觉性也要提高上来。
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也许这是现在国内许多游戏公司今后应该发展布局的方向。 本文首发于知乎,作者梅冬人,游戏葡萄已获转载授权。 之前周星驰电影把斯坦尼斯拉夫斯基的《演员的自我修养》发扬光大了,从事游戏美术多年的我一直也想写一个游戏美术的自我修养,无奈命题太大,需要写的东西太多太多,只能先设一个小目...
描述: 文中提到同部门间的岗位协作和交流的机会很有借鉴意义,作为团队的leader,更应该具备全局意识。
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在国内游戏公司逐渐成为血汗工厂代名词之时,我们不妨回顾这份既内容充实,又有趣搞怪的手册,一窥Valve的管理文化。 在全球游戏圈中,Valve可谓是相当神奇的一家游戏公司。 它创建于1996年,旗下游戏《半条命2》曾风靡全球,《传送门2》和《传送门》分别被IGN评为近十年来第一和第三伟大的游戏,《CS:GO》和《DOTA2》...
描述: 比较前沿的管理方式,实际上有了高驱动人才后,管理成本会大大减少。
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如何在每一次招聘中选取比现有员工更优秀的人才,以及如何科学地节省招聘环节的时间?亚马逊给出的解决方案是:机制化。 为此,他们可以从公司各个角落挖掘并任命“招聘门槛提升者”,这些人的使命就是要确保公司可以招聘到“业绩表现足以超过一半以上的公司既有的同职位员工”,并可以与HR“讨价还价”;为了避免不必要的时间消耗,他们建立了“漏斗式招聘体系”,每一次电话面试必须拒绝三分之一的求职者......
描述: 效率与合理的管理制度是相辅相成的关系,执行起来很有必要。
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本文来自知乎网友meidong在“中国美术总监与国外美术总监的区别?”下的回答,游戏葡萄已获得作者授权。 最近经常收到国内外猎头的来信联络,问我是否对他们手头的美术总监的职位感兴趣,我一般都先要求看JD,后来问的多了,看到基本上写的 JD 都千篇一律,没有什么新的东西。我觉得有必要写一些东西来表达一下我对这个美术总监职位的观点和理解。 ...
描述: 专业型人才与管理型还是与很大差别的,但无论如何都需从项目整体的角度去看待。
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