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2小时前 Ren
关于压力测试的实战经验,值得测试工程师学习。
本文记录了《龙之谷》手游压测过程中的点点滴滴,希望给其他手游的压测提供思路、方法和工具的借鉴。本文首发于公众号“腾讯WeTest”,作者吴雁林,腾讯高级测试开发工程师,5年服务器测试经验,曾负责《保卫萝卜3》,《龙之谷》服务器性能测试。游戏葡萄已获转载授权。2017年3月,腾讯于...
2小时前 橘子
写在前面我以前就反复提到过,一个最常规的最完整的Banner,一般有这五个组成部分:文案/模特商品/背景/点缀元素/LOGO,我给大家简单做了一个示例:这5个部分里的文案/模特商品/背景/logo我都有专门写过对应的文章,唯独点缀元素我还没有讲过,所以今天我要给大家讲的是点缀元素的在Banner设计里的运用和玩法,它也是大家经常需要用却又经常忽略了或用不好的一个知识点。...
16小时前 米带
关于mysql存储的实现方案,值得数据工程师参考。
分享到:QQ空间新浪微博腾讯微博微信更多当我们使用MySQL的时候,经常感慨多引擎下数据管理的灵活。不论是innobase这样带有ACID特性的数据引擎后端,还是blackhole这样吃掉数据什么也不做的数据引擎后端,都在不同场合发挥着自己的作用。享受着各种存储引擎带...
18小时前 陨宁
确定目标最为关键,无论是测试需求还是促进行为。
本文依然会从思维层面来进行说明做推广时如何做到系统化的思考和节奏化的管控。但在聊这个之前我们先弄清楚一个容易混淆的概念:推广与活动的关系?1.推广和活动其实都是为了特定目的促进推广对象最大程度的曝光,最终的促进目标受众产生特定行为,如认知或参与,推广统领活动,活动为推广服务。正如上图所显示的,推广的效果也是有生命周期的。做运营必然会涉及到推广,但是很多运营人员的推广只...
21小时前 meng_ty
用户的深度行为与频次才能决定真正的产品影响力。
大家好,我开工了!新的一年,我本文介绍了一个实用的数据处理方法大约3700字,需要阅读7分钟盈利VS注册量?1最近看到一个提问:A公司的注册量是B公司的一半,但盈利却是B公司的两倍,为什么盈利和注册量不一...
23小时前 鸵鸟
比较好的模式是引导式的访谈而非急切的追求每个问题答案。
正在计划着做个用户访谈?请一定不要仅仅关注你准备提的问题。要知道,全面地获得信息并有效地进行分析,不能只依靠提问。我们不妨看看还有哪些“访谈”要点。不是每个问题,都有对的答案首先,我们带着实践的眼光来考虑一个问题:当你询问用户在某个特定情况会怎样操作时,有多少用户能给出确切的答案?
1天前 艾瑞克
比较详细的运营思路,转化才是关键目的。
今天我们来聊聊推广的那些事儿,正如「超运营思维」这个公众号所提倡的“做一个有思想的运营人”,本文依然会从思维层面来进行说明做推广时如何做到系统化的思考和节奏化的管控。但在聊这个之前我们先弄清楚一个容易混淆的概念:推广与活动的关系?1推广和活动其实都是为了特定目的促进推广对象最大程度的曝光,最终的促进目标受众产生特定行为,如认知或参与,推广统领活动,活动为推广服务。正如上图所显示...
1天前 吉米
设计不仅仅是视觉层面的,也涉及到用户研究、需求定义,从实际的解决方案出发。
点击上面的蓝字关注我们哦!这是来自HIGHRESOLUTION的访谈记录,此项目将要访谈25位超厉害的设计大牛,第一集约谈了来自Airbnb的UX总监KatieDill。KatieDill在Airbnb带领大家探索和研究用户体验,并且带领团队学习用故事板的方式来挖掘问题,完善设计。长文预警,以下是访谈内容P代表主持人,K代表Kat...
1天前 陈小器
点击上面的蓝字关注我们哦!管你是新人还是老鸟,找参考都是设计过程中非常关键的一个步骤,因为一个设计师的大脑容量是没法跟全世界的设计师相比的。虽然参考不一定是你做设计的标准,却能对你的创意和设计有指向性作用,毫不夸张的说,找对了参考你的设计就成功了一半。分享设计参考网站的文章有很多,但是并不是有了好的网站就能找到合适的参考,这一点大家都应该深有体会,然而关于分享如何找参考的...
1天前 hibert
从用户视角谈论了竞品分析的思路,值得思考。
竞品分析的概念大家都不陌生,在产品有了大概方向、但业务需求还没有完全明确时,UX设计师可以先行开始搜集分析市场上的同类竞品,作为后续产品设计的参考。做竞品分析本身并不难,网络上到处都是可以参考的模板,但是怎么从这个过程中总结提炼出最有效的关键信息、为后续的业务决策/设计工作带来较大参考价值,而不是产出一份看上去翔实全面却「并无卵用」的花瓶报告,仍然值得我们不断去思考。今天这篇文章就总结一些...
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